Draw Your Game (4/9) : Communication

Si vous avez raté le début, c’est ici.


Nous sommes en fin 2014.
Ca fait un an que je travaille presque tous les soirs sur le projet Paperworld.

J’ai réalisé un prototype finalisé et fonctionnel, il faut maintenant que je communique.
Mais par ou commencer ?

Dans un premier temps, je publie une version beta (privée) sur Google Play et j’invite tous mes amis à tester le jeu.
Je réalise une page Facebook Paperworld, mais elle ne sera pas beaucoup mise à jour.
Ainsi qu’une page Google+ qui apporte plus de 100 membres :).

J’essaye tant bien que mal à faire une vidéo Youtube de présentation.
C’est vraiment pas facile :
Je passe plusieurs après-midi à faire n’importe quoi. La qualité n’est pas là, les raccords sont mauvais. La caméra est mal placées…
Le discours est trop long…

Finalement, je publie celle-ci :

Suite à cette publication, je ne m’y attendais pas, mais je reçois plusieurs centaines de mails de soutien.
J’essaye de répondre à tous le monde, mais je suis vite submergé…


korrisoft

En février 2015, je reçois le mail d’un éditeur dans ma région qui me propose d’éditer mon jeu.
Il m’invite au resto pour en discuter.

J’hésite quelques jours car j’aime bien mon indépendance, mais bon, je sais aussi que seul, je n’y arriverais pas.
Je le rencontre donc au resto et il me propose :

  • De m’aider à finaliser le jeu en me fournissant un graphiste
  • De s’occuper de la publicité
  • De s’occuper de la publication (en son nom)

En contrepartie, il récupère un pourcentage des recettes perçues.
Il rédige ensuite un contrat de 18 pages que je dois signer.

Je vais voir un avocat pour vérifier que tout est bon (400€).
L’avocat propose plusieurs modifications du contrat pour mieux me protéger et je signe.

Je viens de céder les droits d’exploitation pour un an renouvelable.
C’est con, mais bon, ça a été dur pour moi de signer.

On est en avril 2015, je travaille pour Korrisoft.

Prochaine étape : Travailler avec un éditeur

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